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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法(张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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