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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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