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蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗

蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗再次(cì)突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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