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发字有几画,发字有几画五行什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下发字有几画,发字有几画五行什么的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩发字有几画,发字有几画五行什么(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎ发字有几画,发字有几画五行什么n)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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