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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(s三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思hì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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