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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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