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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系(xì)统圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(ch圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗áng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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