本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zà一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两o)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!
原神元素反应攻略
元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:
元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流
先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。
火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。
冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。
碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高
火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高
冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。
草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。
再来(lái)看右边的风和岩
扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。
一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两>策略制定思路
这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了