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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(w2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月ǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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