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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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