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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

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星神的(de)增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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