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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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