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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术(自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(l自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期ì)够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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