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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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