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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

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托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用(yòn耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标g)普攻还是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌(dí)人(rén)受到的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破(pò)、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还(hái)未结(jié)束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘(mì)技(jì),分为主动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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