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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰(huī)数(shù)据(jù)一(yī)览游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成(chéng)值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且死(sǐ)战不(bù)退(tuì)

一(yī)部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都是固(gù)定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时召唤(huàn)灵造(zào)成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量(liàng)

各种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复力基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类(lèi)精英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉(lā)仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不(bù)错,尊(zūn)贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)能力乏善可陈(chén),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是继承伤害(hài)较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐(fǔ)败(bài),圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人(rén)生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问(wèn)题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修士自(zì)己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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