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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快(kuài)速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这(zhè)部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)账就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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