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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了解更多(duō)相关资(zī)讯攻略请持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)专区。

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