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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相(xcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的iāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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