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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主(z丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体hǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来触发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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