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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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