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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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