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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比regretted用法及例句,regret的用法和例句较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个(gè)regretted用法及例句,regret的用法和例句小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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