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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些害(hài)提升的百分比也关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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