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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数(shù)据一览(lǎn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山(shān)贼(zéi)、拉塔恩士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽人(rén)、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香(xiāng)师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔(ěr)曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结(jié)晶(jīng)人(rén)、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕(yù)众(zhòng)使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰(yīng)汀(tīng)涅(niè)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全(quán)骨灰(huī)数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如(rú)仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一(yī)点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和承受(shòu)的(de)伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对(duì)应一周目怪(guài)物更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是受到的(de)特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有一些是(shì)红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有(yǒu)目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤害提(tí)高(gāo)30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的(de)血量(liàng)

各(gè)种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会进一(yī)步(bù)降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士之类(lèi)的会被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制力更强(qiáng),拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压(yā)制能力很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给周围友(yǒu)军上大(dà)幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过一(yī)个台(tái)子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人(rén)教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练(liàn)拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频(pín)繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出的(de)情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道(dào)离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害(hài),尤(yóu)其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾取(qǔ)

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