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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞>● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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