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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人。

失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无(wú)头骑(qí)士(shì)露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽(shòu)人(rén)、战场魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗(luó)德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵(guì)魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》全(quán)骨灰数据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相当的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也(yě)有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超(chāo)模的(de)很厉害(hài),通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验(yàn)游(yóu)戏比(bǐ)较(jiào)重要,所(suǒ)以在这里写一(yī)点关(guān)于(yú)全骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们造成和承(chéng)受(shòu)的伤害都会(huì)减少(攻击(jī)基本(běn)可以对(duì)应(yīng)一周目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是施加还是(shì)受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打不(bù)出失(shī)衡的(de))

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近的敌人(rén),立即(jí)发动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字样,不过在每个(gè)召(zhào)唤点(diǎn)都等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待是(shì)固(gù)定位(wèi)置的(de)(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对(duì)骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他(tā)们的回复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会(huì)被压得起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威(wēi)尔更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制(zhì)能(néng)力很强(qiáng),但是(shì)近战能(néng)力乏善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家,特点(diǎn)是继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围(wéi)友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人(rén)上(shàng)腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一(yī)个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀有时候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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