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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)200克等于多少毫升水,200克是多少ml水伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前(qián)有的(de)魂200克等于多少毫升水,200克是多少ml水(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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