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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-40是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

<0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题a class="cvf31 0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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