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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(h一周期是什么意思是多少天ǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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