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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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