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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(y方阵是什么意思ǒu)一(yī)种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(li方阵是什么意思ú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常(chá方阵是什么意思ng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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