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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dà梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗n)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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