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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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