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月犯(fàn)天关相当于(yú)直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)星魂(hún)详解,镜流星(xīng)魂介(jiè)绍分析(xī)。月犯天关相当于直(zhí)接给镜(jìng)流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战(zhàn)技可(kě)以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的(de)提(tí)升约6.6%。一魂还提高了镜流对(duì)单时(shí)的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间(jiān)内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对(duì)单时的表现(xiàn),有特殊(shū)机(jī)制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力(lì)的增伤(shāng),强化了镜流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆盖时机的要求(qiú)会更(gèng)高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎就是获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗线性(xìng)的,可以根据预(yù)算自行决定抽(chōu)到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.7%。你看吧(ba),镜(jìng)流的前(qián)5魂的提(tí)升(shēng)那(nà)是相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高(gāo)了攻击(jī)区(qū)的数值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多(duō)不超过15级(jí);普攻等(děng)级+1,最多(duō)不超过10级(jí)。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例提升(shēng)行(xíng)迹的星魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂(hún)给了两(liǎng)个中等收(shōu)益(yì)的(de)天赋和(hé)大招的等级,5魂给了一个收益(yì)更高(gāo)的战技等(děng)级,和一个(gè)收益较低的(de)普攻等级——结果两星魂的收(shōu)益几乎(hū)一致(zhì)。

6、蚀变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤(shāng),这给的数(shù)值就(jiù)翻了个倍了(le),意图太明(míng)显了——这就(jiù)是想在六(liù)魂给一个断崖式的(de)提(tí)升量。

其(qí)次(cì),提高了(le)【朔望】的(de)层(céng)数,相(xiāng)当于是提升了镜(jìng)流爆(bào)发期的覆(fù)盖率。在(zài)机(jī)制上也(yě)是比较大的提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升(shēng)量约(yuē)70%,是(shì)崩(bēng)铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升量。

总体(tǐ)评价是,6魂前的(de)星魂(hún)提升都非(fēi)常平滑(huá),6魂给了一个较大的提升,算是玩(wán)家比较(jiào)乐于见到(dào)的星魂提升(shēng)形式。

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