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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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