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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòn哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭g)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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