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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能(néng)怎么选 各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

2016年是什么年 data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能怎么选 各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐">

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zh2016年是什么年ōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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