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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤(kù)子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为(wèi)带无畏(wèi)挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法itle="《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新(xīn)精华伤害怎么(me)样 狂骑士新精华伤(shāng)害介绍">

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试(shì),确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是(shì)觉得(dé)分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试(shì)不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华(huá)本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实(shí)测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每(měi)次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们(men)来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人(rén)很明显伤(shāng)害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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