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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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